かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」
2001年頃から、ゲームメーカーが「従量課金制」を導入し始めた。それまで、ゲーセンは初期投資として、ゲーム筐体並びにゲームの基板を購入。
その投資さえ終えてしまえば、ゲームに支払われるコインはすべてゲーセンの利益になった。
だが「従量課金制」では、オンライアップデート、新キャラ、新アイテム登場、オンライン対戦の費用、サーバー維持費といった名目で、ゲームが行われた回数分、その対価をメーカー側に支払わなければならない。
4から6割弱をメーカー側に支払うことで、利益が激減。
家賃、店舗管理費、人件費などが重くのしかかり、耐えられないゲーセンは閉店に追い込まれていった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/5960207292db11ba5810e7b41ef3ff9e128adf70?page=2
ネットの反応
今のゲーセンって
UFOキャッチャー
ぐらいしかないよな
UFOキャッチャー
ぐらいしかないよな
↑これ
彼女とホテル行く前に久しぶりに
行ったけどやるもんなくて驚いたわ
マリカーは一回だけやった
彼女とホテル行く前に久しぶりに
行ったけどやるもんなくて驚いたわ
マリカーは一回だけやった
この前10年ぶりに
プリクラ撮ったわ
まだ進歩してるんやな
プリクラ撮ったわ
まだ進歩してるんやな
コンマイ税とか
言われてたやつか
言われてたやつか
ゲーセンでしか
出来ない遊びを提供しろよ
あと客をオタクに特化するのやめろ
出来ない遊びを提供しろよ
あと客をオタクに特化するのやめろ
100円から増やせないのがキツいやろ
200円にしたら一気に客離れるのが
目に見えてるし
200円にしたら一気に客離れるのが
目に見えてるし
↑入れるコインは100円やけど
実質1プレイ200円とか500円の
ゲームなら普通にあるやろ
実質1プレイ200円とか500円の
ゲームなら普通にあるやろ
衰退するのは
必然だったわけか
必然だったわけか
ゲーセンは家庭用じゃできない
大型筐体で遊べるのがメリットだけど
ほんとそれくらいだからな
大型筐体で遊べるのがメリットだけど
ほんとそれくらいだからな
なお
ゲーセン全体の
売り上げは
伸びている模様
ゲーセン全体の
売り上げは
伸びている模様
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