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FGOに150万、グラブルに50万

我ながら愚かだと思っている。今年に入ってからもうソシャゲにお金をかけるのをやめようと思い、節約し始めた。現時点で0円。

そんな無課金になって思った事がある。グラブルはユーザーへの還元がとても大きくサービス多い。今も無料10連をしていたり定期的に驚くような還元を行う。

一方でFGOは還元という還元がない。たまに記念でーすと呼符を1枚ずつ数日に分けて配る程度。あれだけ売上ランキング上位にいるのにケチだ。

ぶっちゃけるとFGOはユーザー思いではなく、奴隷から搾取するというスタイルばかり。

正直な所課金を止めたのはグラブルのおかげだったりする。

この両方を比べると明らかにグラブルの方がユーザー思いなのである。

ちなみに石を配るから、無料10連があるからその他配布してくるから『だけ』じゃない。
 
問い合わせなんかのときもユーザーが困っていると親切丁寧に対応してくれるのはグラブル運営だった。

問題が解決した後も他に困っていることはありませんか?とわざわざメールをくれるのもグラブル運営を評価するきっかけになった。

グラブルは定期的に行うイベントに顔を出して、あとはメインストーリーを楽しむ程度でも十分だし、サプチケくらいは課金するかもしれないが基本無課金だろう。

散々金を突っ込んで思ったが、無課金で良い気がした。

https://anond.hatelabo.jp/20200807164113
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ソシャゲと言えど、今では完全無料で課金などしなくても本格的に楽しめるゲームは腐るほどあります。

たとえば、社会現象と化したポケモンGOなんかは一切課金することなく強いパーティを作ることは可能だし、しかも歩くことで健康にもなれて一石二鳥です。

ポケモンを捕まえるのも自分の努力次第であり、課金アイテムはあくまで補助的なものなので良心的だ。

そのため、究極の養分に成り果てたくなければこのような無課金でも楽しめるゲームを探すのが手っ取り早い。

なぜ課金重視のソシャゲがダメなのかと言えば、そのようなゲームは派手な演出、射幸心を煽るガチャ、ギルドイベントなど課金を促すように仕向ける仕掛けが多く、気付いた時には手遅れになるパターンが往々にしてあるためです。

そもそも、多くのソシャゲは相変わらずユーザーのカネを引っ張ることしか考えておらず、良質なサービス提供は二の次で、課金イベントを毎週のように開催し続けるだけです。

また、ソシャゲはいつかはサービスが終了するところも欠点です。

ソシャゲを引退したユーザが軒並み後悔の念をSNSに呟いているように、基本的には思い出もクソも残らないのがソシャゲなのです。

無課金であればサービス終了しても楽しかった思い出だけが残るのでまだ良い。

200万円は高い勉強代だったな…

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